はじめに
こんにちは。時化と申します。
さて、今回は3/2に行われたデュエパレベル3イベントである第二回デュエパヶ原で使用した、【切札勝太&カツキング〜勝利の物語〜】パートナーの赤青緑水晶ゼニスデッキの調整・対戦の記録を紹介させていただきます。
当日の戦績は前後でのレベル3フリーも含めて5-5、含めなければ4-4であり、水晶ゼニスの強さを押し付けるデッキとしては中々仕上がったのでは無いかと考えています。
デッキリスト

調整・仮想敵
前回のデュエパヶ原で私が使用した清永の負けがアナカラー水晶、デイガ水晶、清永だったことから、水晶にはレベル3を勝ち切るパワーがあるのではと考え、第二回大会に向けて水晶を調整し始めました。
主催のポストから初回デュエパヶ原の環境を読み取ると、分布の裾は広いものの、【ボルシャック・ドリーム・ドラゴン】、【鬼ヶ覇覇覇ジャオウガ】、【ウィリデ・ゴル・ゲルス】、【五輪の求道者 清永】、【超越男】、【不敬合成王 ロマティックダム・アルキング】がよく用いられていました。
自分の印象では、これらはキルターンや動きによって以下のように分類できます。
・ゲーム開始時から小粒のメタを並べてパートナーを出してビートしきる【ウィリデ】【ジャオウガ】【メタビ超越】
・基本4ターン目にパートナーを出して盤面を処理しつつ強い捲りからゆるやかに制圧する【ボルドリ】【清永】
・6ターン目以降くらいで大きなロッククリーチャーやリソースクリーチャーを一気に複数体並べて制圧する【超越ビマナ】【アルキング】
一旦この記事では1番目のグループをメタアグロ、2番目のグループを捲りミッドレンジ(正しいのか…?)、3番目のグループをコントロールと呼ぶことにします。
さて、第二回環境では、【ボルドリ】の数は好きで使っている人が多そうだから減らず、また第一回で強さがバレたメタビ系列が増えそうだと予測し、デッキ単位でメタアグロと捲りミッドレンジに対する対策を重めにみることにしました。コントロールに対しては、彼らが「複数体の」脅威を並べるために必要な12マナが貯まる前に速度で勝つことを意識しました。
前回の敗戦から、水晶ゼニスの強さは
1. 【蝿の王 クリス・タブラ・ラーサ】による全プレイヤーへのオールハンデス
2. 【戦鬼の頂点 ベートーベン】による防御
にあると考え、【蝿の王】を強く使うデッキを組むというコンセプトでデッキを組み始めました。



【蝿の王】を出した後にリソースを稼げること、およびベートーベンを使える緑を持つことを意識しパートナー候補を選定したところ、【色災の頂 カラーレス・レインボー】【水晶縫合 デスネークニア】【切札勝太&カツキング〜勝利の物語〜」が目に留まりました。【王道の革命 ドギラゴン】や【五輪の求道者 清永】【終末縫合王 ミカドレオ】【流星のガイアッシュ・カイザー】【ロマノグリラ】も条件を満たしていたのですが、見れる範囲や押し付け力、顔面ヘイトを考慮して辞めました。(今にして思えば【王道ドギラゴン】【ロマノグリラ】はもう少し検討してよかった気がします。)
さて、最初はメタアグロや捲りミッドレンジの展開に対して【偶発と弾幕の要塞】を含めた全体除去で返すことを想定していたため、【弾幕カラーレス】【白抜きカラーレス】【弾幕カツキング】【デスティニア】の4パターンを組んで、1人で仮想敵たちと戦わせてみました。ちなみに白はデッキに合う多色カードが少なく、パビロニアやライオネルも蝿の王プランには合わないと感じて抜きました。【Disノメノン】や【火吹くナウ】くらいの除去やリソースがあれば良かったんですが…
何回かの試合の後、「【弾幕】は信頼が置けない」「【偽りの希望 鬼丸「終斗」】+【水晶決断】が強い」「【Dの寺院 タブラサ・チャンタラム】による2回行動も強い」「ワスプメリサのサイクルは根を張れば強いがおよそ5ターン目・6〜7マナ域の動きとしては弱い(水晶マナを作って水晶ゼニスを出すか、カツキング革命チェンジした方が強い)ため、踏み倒して出したい」「【鬼ヶ覇王 ジャオウガ】は強い」「相手のターン中に水晶マナを増やしたい→【感謝の結晶だ!】やST蘇生札が良い」「【蝿の王】では盤面に蓋できないため、盤面を積極的に狩ることが必要である」「全体除去は1-6交換しているように見えて各相手に対しては1-2くらいの交換なので、並んでいる小粒を返すという使い方ではそれほど強くない」「コントロールに対しては蝿の王が刺さるからサーチする札を用意する」「普通の5cコンとは異なり、水晶ゼニスは【完全不明】や【ギャイア】【キーナリー】【ロマノグリラ】などが使えずロック力自体は弱く、魔王戦をゆっくりやる体力がない→【蝿の王】が出たターンで一面は倒し切る必要がある」「【怪盗妖精カサブランカ】や【極楽鳥】は色を作ってくれて強い」「弾幕軸は呪文が多くなるのでマジック系列と相性が良い」「【オールデリート】は相性がいい」
ことに気がつきました。

そこで、弾幕軸をやめ、また鬼丸が入る赤を使える【マジック入り白抜きカラーレス】と【カツキング】に絞って調整を進めました。最終的に、【白抜きカラーレス】よりも【カツキング】の方が「パートナーの盤面バウンス+MF+革命チェンジで3面取れてメタビに有利である」「黒を入れる主な理由である全体除去はこの除去セットで代替できる」「パートナーが3T水晶マナ加速に合わせて安定して4Tに着地し、仕事をする」「革命チェンジで手札に戻ったカツキングは次のターン以降も最低限の割と強い動きを保証する(メタビに対して何度でも3面除去を放てる)」「【カラーレス】のための墓地戦略と水晶戦略は両立が難しい」「【ドギラゴン銀刃】で【蝿の王】や【シャングリラ・ファンタジア】【ワスプメリサ】を踏み倒す上ブレがある」などの利点から、デッキ強度が増すと結論付けました。
そこから【カツキング】を仮想敵と対面させ続け、「マナ基盤としての多色のカード」や「更なるアグロ対策(除去やトリガー)」、「【蝿の王】の後の置きドローソース」、「マナ回収」、「苦し紛れの【メヂカラ】や【ジウォッチ】を返すためのタマシード除去」を入れた結果、最終的なリストとなりました。
当日の戦績
当日の戦績は5-5でした。少なくとも「初動事故」はなくデッキのパワーをなめらかに相手に押し付けることができ、負け試合も【蝿の王】が盾落ちしていた時の泥試合の末の漁夫られや【アカシック3】のようなコンボ、或いは捲りの物凄い上振れによるものだったので、内容自体には満足しています。(今回のデュエパヶ原は【アカシック3】のような呪文主体のコンボデッキが強かった環境である気がします。)
- 一試合目
- 二試合目
- 三試合目
- 卓
- 【超越コントロール】
- 【絶斗】
- 【超越メタビ】
- 僕
- 結果
- 【超越ビマナ】が顔面ヘイトで叩かれて落ち、自分と【絶斗】が派手に争った。【蝿の王】が1番強いタイミング(つまり、各プレイヤーの盤面が弱く、手札を刈り取れば後は【カツキング】を出してリソース差で勝てるとき)にサーチをするも盾落ちしており、代わりにシノビを持ってきた後に【クリス・タブラ・ラーサ】を出してクリスターナル・Kで耐えようとするも、【超越メタビ】の【エモーショナル・ハードコア】に宣言されて殴られて死。
- 所感
- 卓
- 4試合目
- 卓
- 僕
- 【ボルドリ】
- 【モモキング】
- 【ウィリデ】
- 結果
- 【ウィリデ】が走るも【鬼丸終斗】で止める。【ドギラゴールデン】で【ウィリデ】の攻撃を再度止め、【モモキング】がヘイト高くて落ちて、【無頂天タブララーサ】で流して【グレグレ】を出してアタックして勝ち
- 卓
- 五試合目
- 卓
- ぼく
- 【シュラ・ベートーベン】
- 【超越】(コントロール?)
- 【我我我ガイアール・ブランド】
- 結果
- 【超越】の【ボスカツ】に反応して【ガイアッシュ・カイザー】を出し、【我我我】に他2人を殴ってもらう。【我我我】の人に「今殴ったら【超越】を倒してくれますか?」と聞かれたのでYesと答え、【超越】が【王道ドギラゴン】をトリガーさせて耐えるも、自分のターンで【バジリスク】で【ドギラゴン】を貫通してとどめ。【シュラ】に【マンハッタンの心絵】で蓋をして倒し、【我我我】を残して【戦鬼ベートーベン】を出して勝ち。
- 所感
- 「倒すよう頑張る」とは言ったものの【バジリスク】を使うのは本当は良くなかったと思う(どうせ次卓の【シュラ】が倒し切っただろうし。)【シュラ】と【我我我】の盤面を見て【マンハッタン】+【ベートーベン】だけで蓋し切れるとは思ったのだけど、本当は【シュラ】にエレメント除去ドラゴンが入っていたり、【我我我】にも【パーフェクト・ジョーカーズ】が入っていたかもしれない。
- 卓
- 6試合目
- 卓
- ぼく
- 【綺羅王女プリン】
- 【ボルドリ】
- 【MRC】
- 結果
- 【ボルドリ】が着地、革命チェンジ【バクテラス】→【ボルシャック・NEX】→【ルピアターン】→ポルドリの捲り分で【クライシスNEX】が出て、そのままバカみたいな暴れ方をして負け
- 所感
- 【ボルドリ】がここまで暴れ切ることは少ないしターンが帰ってきたら【マンハッタン】で返せたので流石に事故だとは思うが、「メタアグロを狩る」よりも「自分がメタを握る」ようにしておけば良かったかもしれない。4種は入っているけれども。【バンカー・アントリオン】や【キャディ・ビートル】のような、マナ加速とメタを両立できるカードで、かつ自分の3→5の動きを邪魔しないものが良さそう。
水晶の今後がライオネル&鬼丸メインなので、赤と白以外にそういうカードを貰えるかが不安だな……
- 【ボルドリ】がここまで暴れ切ることは少ないしターンが帰ってきたら【マンハッタン】で返せたので流石に事故だとは思うが、「メタアグロを狩る」よりも「自分がメタを握る」ようにしておけば良かったかもしれない。4種は入っているけれども。【バンカー・アントリオン】や【キャディ・ビートル】のような、マナ加速とメタを両立できるカードで、かつ自分の3→5の動きを邪魔しないものが良さそう。
- 卓
- 7試合目
- 卓
- 【情熱夢双 モモキング】
- 【アルキング】
- 僕
- 【クイーン・ルピア」
- 結果
- 【アルキング】がマナを伸ばしてヘイトを稼いで【モモキング】に盾を詰められる、死に際に【ジウォッチ】を出すも、初手キープしていた【コーライルの海幻】で飛ばすことに成功。その後、【ベートーベン】【マンハッタンの心絵】で蓋をして、【蝿の王】で勝ち
- 卓
- 8試合目
- 卓
- 【ボウダンロウ】
- 僕
- 【マニフェスト〈リーフ.star〉】
- 【マルバディアス】
- 結果
- 【ボウダンロウ】が暴れて、それを必死に他3人が止める。【マニフェスト】が2枚サーチして【ザイワンドラマー】を出して【シンクロ・スパイラル】でタップし、【ブレイン珊瑚】→【クイーンアマテラス】→【ギュウジン丸の海幻】で【ボウダンロウ】の盤面を返して感謝していると、自分のターンの終わりに【クリスタル・ドゥーム】が打たれてバカみたいな量のゼニスが出てきて全員轢き殺された。
- 所感
- 【マニフェスト】のデッキがマジで美しかったし、強そうに思える。最速4ターン始動だし、ヘイトも低そうだし。盾落ち事故とか、自分の上卓にコスト踏み倒しメタを置かれるのは辛そう。俺が分かっていなかったばっかりに……
- 卓
- 9試合目(フリー)
- 10試合目(フリー)
戦績総括
デッキのプラン通りに勝つことには成功したものの、
・【蝿の王】が盾落ちしていたときのサブプランの明確化をする。
・【ボウダンロウ】や【ボルドリ】を暴れないようにするための対策。特に、3→4【カツキング】のプランだと最速【ボウダンロウ】には間に合っていないので、普通にメタカードを数種類増やす。
ことは必要だなと感じました。
とにかく【カツキング】が【キャディ・ビートル】のようなメタカードを薙ぎ払ってくれるのが感触良く、水晶ゼニスを活かしたデッキとしては中々良いのではないかと考えています。最強メタカードの【カレイコの黒像】も、水晶チャージャーが貫通することもあってあまりキツくない点は【超越コン】よりも良いなーと思っています。【カツキング革命チェンジ】プランと【水晶ゼニス】プランに刺さるメタカードが殆ど被っていないのが偉すぎる。
また、【フィオナアカシック3】のような呪文コンボは咎められにくく、環境で強いことが分かりました。ピーハンも無いし、ランデスもないし、クリーチャーじゃないので【とこしえ】くらいにしか咎められないし、アグロも他の枠で対策できるし。サーチを【メスタポ】や【カレイコ】で咎めることはできそうですが、このシータ水晶ゼニスに自然に搭載できるメタカードは【パルテノン】くらいしかないですね。【とこしえ】も入れるか…?(【カルマインカ】に対してデッキとの噛み合いがないのが美しくない…)
デッキ紹介
デッキの動き
このデッキは【蝿の王】を強く使うために、【勝太&カツキング】に「メタアグロへの露払い」と「【蝿の王】着地後のリソース」を任せた、【水晶ゼニス】と【シータ革命チェンジ】の2プランの折衷デッキとなります。
手札に【ベートーベン】や【シャングリラ】と3マナ以上の水晶マナ加速が見えている時は、「水晶ゼニス→サーチ【蝿の王】」のプランを狙っていきます。
水晶プランが見えない時や、対面にメタビートが多い時は、2、3Tで加速やメタ置きをしての4T「【カツキング】→革命チェンジ」で盤面を処理します。5〜6T目には再び手札に戻ったカツキングを使用して革命チェンジ軸で盤面を取ったり、そこで余ったマナで水晶マナ加速をしたりして、リソースを取りつつ何とか【蝿の王】に辿り着いて制圧することを狙います。
上に書いた【カツキング】への二つの役割に加えて、水晶マナ加速が3→5カツキングの動きを補助できたり、【カツキング】+革命チェンジに刺さるメタカードと【水晶ゼニス】に刺さるメタカードが殆ど被っていなかったり、【ドギラゴン銀刃】が召喚時以外にもCIPを使える水晶ゼニスを展開し出したり、【鬼丸終斗】が両方のプランに役立っていたりと、思いの外プラン同士のシナジーが多くなっています。(革命チェンジから水晶マナが増えれば完璧なのにな……)
個別カード紹介
ここからは、採用した60枚を個別に紹介します。各カードの役割や細かいシナジーをできるだけ書き下すことを試みますので、乱文ご容赦ください。
【切札勝太&カツキング】
パートナー。大体採用理由は上に書いた通り、【蝿の王】の後のリソース兼バウンスMF革命チェンジによる小型メタの除去。デッキ調整段階で黒に持たせていた役割の半分ほどを赤のカードの小型除去で代用できると気がついたことが転換点だったように思う。踏み倒しメタは大抵【カツキング】のバウンスで退かせるのが偉い、キャディみたいな革命チェンジ先の着地すら許さないカードは数が少ないし。革命チェンジ先は今4枚だが、4T目カツキングまでに掘れる枚数はドン吸い効果も含めて15枚なので、期待値1枚しかなくブレに左右される。後1枚増やしてもいいかもしれない。
【綺羅王女プリン】
パワーカード兼【蝿の王】の後の置きリソース。革命チェンジしたタイミングで【カツキング】が手札にあると次のターンに【カツキング】が使えなくなってしまうので、その他にもリソースを積む必要があった。
【ドギラゴン天】から出せる多色はこれと【Disノメノン】が主で、ちょっと少ない。【ツァラトゥストラ】みたいな多色の水晶マナ加速カードがあれば入るだろうし、【ドギラゴン剣】を追加する理由にもなると思う。
【どこまでも 声乗るマイク ライブ用】
【蝿の王】の後の置きリソース札。強いとは聞いていたが精々レベル2だと思っていた、レベル3でも強かった。一面止められるのが地味に役立つ。大抵水晶チャージャーや加速を優先してマナに置かれるが、他卓が【カレイコ】系を出した時などに使うと強い。【マンハッタンの心絵】ほどには本体にヘイトが向かない。
【環乱!ホールインワン・ヘラクレス】
【蝿の王】の後の置きリソース札。正直水晶マナのギミックとは相性が悪いし、残っているカードを出したら【カツキング】のための色マナが減るし……染色効果もつけてくれと思ったけどそうなると全部のクリーチャーに対して5マナ払わないといけないのか。手札も非公開領域なのに、水晶マナからこいつの能力でクリーチャーを召喚できないってのはよく分からない。墓地対策と自分の山札切れの対策も兼ねてくれている。置きリソース札は除去されにくさ、出しやすさ、カードパワーなどを考慮して選ぶ必要があり、【サイバーダイス・ベガス】や【オロチリュウセイ】【アカシック・ビジョン】【強打の超人】【アナリス-2】などが候補だった。他にないものか……
【DGパルテノン 〜 龍の生み出される地〜】
唯一の純粋なメタカード。水晶マナブーストとひっつきがいいカードがいいなと考えて無色のこれを採用した。【ボルドリ】【ボウダンロウ】【清永】などへの明確な回答でもあり、除去されにくいこともあって強い。自分が引っかかったことは経験上ない。
【Dの寺院 タブラサ・チャンタラム】
4Tゼニス→【蝿の王】を可能にするカード。カツキングプランで行く場合はマナに3色作らないといけないので、たまに表向きにして置くこともある。【ベートーベン】や【無頂点】の後に水晶マナを起こして2回行動するのはとても強い。調整の途中までマナなら全部起きるものだと思っていた。
【この私のために華を咲かすのだ!】
水晶マナ加速カードとして、【シャングリラ・クリスタル】や【命懸け】に繋がるのが明確に偉い。トリガーなのも嬉しい。
【策士のシダン ニャハン】
上と同じ理由で偉い。手札枚数にはあまり困らないデッキなので上手く使える。GSなのも嬉しいし、クリーチャーが残るのも【ビックリ・イリュージョン】から【蝿の王】や【水晶決断】や【ドギラゴン銀刃】に繋がるので偉い。
貴重なマナ回収ではあるが、水晶マナを回収できないのが悲しいところ。まあ回収できたら背景ストーリーで水晶マナを解放する役割を担ってそうだし仕方ない。
【連射のカルマ ユキメ/ ショット・水晶チャージャー】
【清純のカルマ ミルク/ リリーフ・水晶チャージャー】
【清浄のカルマ インカ/ オキヨメ・水晶チャージャー】
水晶チャージャー系。二ターン目に置くこともあるが、大抵はメタは他卓に任せて水晶チャージャーとして使いたい場面の方が多い。【ショット】はウィリデを退かせて偉い。【リリーフ】も微妙にテンポを削げる。【オキヨメ】は……【ボウダンロウ】や【ジャオウガ】など刺さる相手はいるものの、それ対面で上手く引いたことはない。これらのカードは3→5カツキングに繋がるのも嬉しい。あと、【カレイコ】や【プランDG】が効かない。(水晶マナを十分に加速するためには結局【シャンクリ】や【命懸け】が必要にはなる)
【応援のシダン エール】
同様に、【カツキング】に繋がること、【ビックリ】の種のクリーチャーが残せることが偉い。スノーフェアリーが多いので何か出来ないかなと思う。
【シャングリラ・クリスタル】
【これは命懸けの決闘なのです。】
水晶マナを2加速できる奴らで、どちらにも良さがある。【オシャマンベ】まで入れるか迷ったが、くっつきが悪くてやめた。
【黒豆だんしゃく/白米男しゃく】
【カツキング】に繋がるし、対象が任意のマナ回収がついていることが偉すぎる。下面だけでもデッキに入る。上面は【銀刃】から出ることもあるかなーとは思うものの、流石に稀すぎる。【弾幕】の当たりでもある。
【極楽鳥】
【カラーレス水晶】を調節していた時に、水晶マナデッキの色基盤として優秀であることに気がついたので入れた。微妙に除去されにくく、【ビックリ】の元となるのも高評価。【カサブランカ】も同様の役割を持つが、1マナの違いが大きかったのでこちらを採用した。抜ける可能性もあるか……?
【Disノメノン】
相手の邪魔なクリーチャーを除去して加速できる神のカード。このカードを使ったということは水晶プランを取りにくくなるということでもあるが、その時にはメタビが卓にいるので、カツキングプランで問題ない。5T目以降にちょっと水晶マナが少なくて嫌な気持ちになることはある。初手から水晶プランに行く場合はマナゾーンで色基盤として活躍してくれる。【ドギラゴン天】から出る。
【ドルツヴァイ=アステリオ】
特にシナジーがあるわけではないが、不意に出てきてマナが2倍になるのは流石に強いので入れた。相手の盤面を取りつつリソースを取る押し付け理論のカード。高まるヘイトが止められない。
【戦攻のシダン アカダシ/ いいダシがとれそうだ】
水晶マナを作れるカードがもう少し欲しいとなった時に入ったカード。上面はゼニスを立てた後に添えたりして結構役に立つ。水晶マナを作る時には無色のマナからひっくり返そう。
【呪歌のサトリ カナザー】
上と同じタイミングで入れたカード。入れてみたら強かった。回収は基本1枚だが、十分。このデッキは低マナの加速が多くひっつきが良いので、水晶武装2が思いの外活躍してくれる。
【終斗の閃き マトリクス】
【このわた】【シャンクリ】【ジェット・カスケード・アタック】【コルフレ】【ディメンジョン・ゲート】あたりを使いまわす。水晶チャージャーと噛み合っていないのが惜しい。【このわた】を使えば水晶マナが1枚増えた上で1枚ひっくり返るが、よく考えたら【命懸け】手打ちの方が強いな……まあ2T【このわた】から繋ぐ場合は【マトリクス】でも4Tゼニス(12マナ)に間に合うので十分ではある。
カツキングプランで行った時の5〜6ターン目に水晶マナを一気にかつ継続的に増やすのにも貢献してくれるので、何だか強く感じる。後半に引いて嬉しいカード。
【天頂と停滞と水晶の決断】
最強の上振れカード。【鬼丸】や【ビックリ】から3T目に唱えるとゲームに勝つ。基本的には水晶マナ加速のモードを使う。ドローモードは1〜2枚しか回収できないから、【蝿の王】の後とかで使う。エレメント除去は柔軟に使うが、序盤ではマナ加速した方が強い。
【クリスタル・メモリー】
【水晶の記憶 ゼノシャーク/ クリスタル・メモリー】
【ディメンジョン・ゲート】
サーチ系。このデッキは【ビックリ】+【蝿の王】とか、【鬼丸終斗】+【水晶決断】とかの2枚コンボが多いので、ドローとサーチがとても重要だった。大抵は【鬼丸終斗】を持ってきて、手札にあった革命チェンジ系や【水晶決断】と繋げつつ盤面を取る。
例えば水晶マナが4マナと普通のマナが4マナある時とかに、【クリメモ】→【シャングリラ】とかが出来るので強い。つまり、マナの強さに濃淡があるので、サーチを使った後に十分に強い動きができる。革命チェンジ系やアタック・チャンスともそもそも相性が良いしね。
【五郎丸コミュニケーション】が抜けたのは枠の都合。銀の弾丸戦術を強くするには銀の弾丸を多く持つ必要がある。ただ、入れられるなら入れたい。
水晶って書いてあるからマナ3にして欲しい。
【ビックリ・イリュージョン】
【蝿の王】や【銀刃】、【水晶決断】の発射台。アンフェア性能が高すぎる。
【蒼き革命 ドギラゴン天】
革命チェンジ先。メタアグロに対する除去を大きく見ているので、除去とドローがついているこちらを【ドギラゴン剣】よりも優先した。ジャストダイバーなのが偉い。手札に戻した【カツキング】をデュエパのターン1ルールのせいで直ぐに出し直せないのが悲しい。出し先の多色クリーチャーをもうちょい入れたいところではあるが、【ノメノン】【プリン】の他に良いやつが思いつかない。【ツネキン☆ゲームス】が1番求めているものに近い気はする……
【頂上縫合 ドギラディス勝3rd】
革命チェンジ先その2。他とは違う良さがある。多色の呪文、主に【火噴く】か【成長と闘争の決断】を使う。マナから使った場合にはマナ基板がちょっと弱くなるものの、使った呪文は回収できるので次のターンも使えたりマナに置けたりする。除去と置きリソースを兼ね備えてある上に、EXライフで盾を回復してくれるのでアグロに対してより強く出られる。
【龍の極限 ドギラゴールデン】
同じく、除去を持っている革命チェンジ先。極限ファイナル革命は、他の革命チェンジを使っていることも多いものの、ある程度の防御として使える。
【宿命のドギラゴン銀刃】
1番上振れ力のある革命チェンジ先。「3.打撃」以外は当たりで、除去したりリソースを稼いだり展開したりする。特に、マナから【蝿の王】や【無頂点】【ワスプメリサ】【アクアTITAAANS】を出せると気持ちが良い。
【偽りの名 スカラベオ】
【偽りの名 ワスプメリサ】
旧ドラゴン水晶アンノウンサイクル。【リベルラ】は弱かったので抜いた。無色のも作って欲しいな。
カツキングを出した次の5〜6ターン目にこいつらをポン置きするのは弱いムーブであり、どちらかと言えば十分にマナが溜まった時のフィニッシュに添える役割である。ので、普段はマナに置いて良い。【ドギラゴン銀刃】から出たり、【ライフ・ゲート】から出ると強い。
【スカラベオ】は強い軽減能力を持っているが、ヘイトを買いすぎて全然生き残らない。パワーも低いので水晶武装を達成していてもMFや【ボルドリ】のタップキルで取られる。
【ワスプメリサ】のMF付与はつい忘れてしまう。
【偽りの希望 鬼丸「終斗」】
このデッキの潤滑油であり二つのテーマをつなぐもの。革命チェンジも使えるし、【水晶決断】を打つのもとても強い。クリメモ込み7マナで使っても強いのに3マナで使えるのが強すぎる。【ガラワルド】と合わせて、メタアグロを憤死させるカード。【キャディ・ビートル】には弱い……
【ボルシャック・ガラワルド】
大体鬼丸と同じように強い。処理できる面が1枚多い。【5000VT】は、「革命チェンジ元にならない」「リソースを稼げない」「除去できるパワーラインがちょっと低い」ことから抜かれた。
【闘争と成長の決断】
【ドギラディス】のために入れたが、普通に有用すぎたカード。軽減効果とバトル効果は【鬼丸】【ガラワルド】とも相性が良い。ノンクリーチャー除去も非常に有用。加速は、マナから打った時の補填として使うことが多い。3マナ2加速と考えると、鬼丸等と合わせてキープしておくプレイも重要かも。
【ドンドン火噴くナウ】
マナ基盤、トリガー、多色呪文、除去、リソース。手打ちした時のバリューは低いものの、抜けないカード。最初は【ドギラディス】から打てるカードがこれしかなかった。墓地回収がないので、墓地に置くカードはきちんと考えないといけない。
【イデア・パラドックス】
エレメント除去兼トリガーの多色呪文。相手の【ドルファディロム】下でも使えるのもよい。メタを退かすカードはそのターンに別の動きをするために出来るだけ軽い必要があり、これに白羽の矢があたった。【カレイコの黒像】や【マンハッタンの心絵】に当てられるのも良い。
【大地門ライフ・ゲート】
【超越コン】と対面練習していた時にどうにも相手の【ライフ・ゲート】が強かったため印象に残っており、入れた。水晶マナを生むカードを相手ターン中に出せるのが偉い。相手が【ガイアッシュ】などでデカいクリーチャーを出してきた時に、それを踏み台にズルできるのもデュエパでは強い。
【コーライルの海幻】
トリガー除去タマシード。タマシードの除去は大抵のメタを貫通するので、【超越コン】に強く出られる。【マンハッタンの心絵】だけで良いかなという気持ちもあったが、2枚目を入れてみると感触が良かったので採用した。本番でも大活躍してくれた。山札の下送りは【ロマノグリラ】による再利用を封じられるのが偉い。
【ガイアッシュの海地図】
【ライフゲート】と同じく、水晶ゼニスに繋げるための加速トリガー。受け札としての性能は1止め1ドロー2加速に相当するので、【ベートーベン・キューブ】よりは良いと思っている。ターン中に2回ゼニスを出すことも多いし。
【氷柱と炎弧の決断】
【ドギラディス】から打てる多色呪文のトリガーを探していて入れた。墓地利用するデッキでもないので、3ターン目にこれを打ってルーティングするのは弱い行動。トリガーになることは多い。ドロソとしても受けとしてもちょっとずつ弱いし、コスト2以下のエレメントの展開は使ったことがないのだけれど、これよりマシな多色呪文もないよなあという気持ち。【炎槍と水剣の裁】が範囲が5000以下になるとか6マナのままトリガーになるとかしてくれればそっちにしたい。
【ドラゴカリプス・デイ】
全体除去。ドラゴンが除去できなくても流石に入る。【世界大戦ゼニス】も軽減条件を緩めたりトリガーにしたりして欲しい。全体除去だけ打ってターンを終える動きは、他のプレイヤーに先に展開されちゃうためそれほど強くない。極大の不利を多少の不利にまで軽減する働きはしてくれるが。
【伝説の逆転劇】
手札誘発の受けがシノビ2種では不足していると感じたので、メタアグロ対策に序盤から使えるカードとして入れた。このデッキには【ガラワルド】や【ノメノン】【鬼丸】などバトル誘発が多く、それらとも相性が良い。たまに手打ちの除去としても使う。【クリス=ゼブブ】が出ている時には相打ちにより二体除去できる可能性が高くなる。
【裏斬隠 カクシ・レシピ】
【裏斬隠総統龍 バジリスク】
同じく手札誘発の受け。ブロックも封じられることを忘れてはならない。【クリス=ゼブブ】が出ていると出た時にバトルが行える。魔王戦気味になった時に手札にいて欲しいカードたちだが、【蝿の王】でマナに落ちる未来が見えている時にはさっさと使って盾を守るのも良い。
背景ストーリーでの役割が気になる奴ら。
【流星のガイアッシュ・カイザー】
最強の上振れ。相手ターンに出て水晶ゼニスの着地を早めてくれる。攻撃を咎める能力も偉くて、他プレイヤーが勝手に殴り合ってくれることも多い。こいつ自体はヘイトが高いので直ぐに居なくなるし、自分の【プロフェシー】や【無頂点】に巻き込まれることもしばしば。
【マンハッタンの心絵】
ご存知最強の全体除去タマシード。デュエパの殆どのデッキに刺さる。これさえ置いておけば【ボウダンロウ】【ウィリデ】【清永】【Hジャオウガ】からの即死はなくなり、また【超越コン】からもロックしきられることはなくなる。(【清永】の【蛙の子♪】や、【ボウダンロウ】の【漆黒の深淵】には注意する。)
【緑神龍ディルガベジータ / 偶発と弾幕の要塞】
全体除去。ツインパクトじゃない弾幕は抜けたが、こちらは色ベースとして残っている。【ドギラディス】からめちゃくちゃ困った時に打つ。低マナのクリーチャーも多く入っているため、基本的には信用できないカードだが、ワンチャン捲れる可能性にかけて打つしかない時がある。【招龍戯愚】の赤版とかが来たら抜けるかも。
【「合体」の頂 アクア・TITAAANS / ジェット・カスケード・アタック!】
下面は最強のドローソース、上面は【銀刃】や【シャングリラ】から出る【メヂカラ】的なカード。【蝿の王】の後の置きリソースでもある。当たり前だけど、クリーチャー主体のデュエパで【メヂカラ】や【ガンリキ】は「自分の動き」か「死にかけの相手への詰め」を選択させられるとても強いカード。死にかけの時に置くだけでも結構もう1ターン貰えたりする。
【水の魔術師 マジックス】
【マトリクス】と同様、水晶マナ加速呪文の水増しになりつつ、【水晶決断】を回収したり【ディメンジョン・ゲート】を打ったりしたりしてとても強いカード。元々は【アメイジン】の採用を考えていたが、マジックシナジーが抜けた後は、回収して即打てるこっちの方が強いなと思った。【イグゾースト】とは選択の余地がある。
【「無」の頂天 タブラ=ラーサ】
全体除去と水晶マナ伸ばしを兼ねた強いカード。相手の【ペルフェクト】とかも結構死ぬ。自分の【ガイアッシュ】や【レディオ】も良く巻き込まれる。有色ゼニスも対象外にして欲しかった……【チャンタラム】とも相性が良い。これか【レディオ】に受け性能が、例えば「相手のクリーチャーは出たターン、アタックできない」とかがあれば手札誘発の受けを減らせたとは思う。
【「異形」の頂天 クリス=ゼ=ブブ】
【ロマノグリラ】とかを取るためのカード。【鬼丸】や【ガラワルド】とバトルシナジーがあるかなーと思っていれてはいるけれど決めてもそこまで強くないので、【クリス=ビュート】とかに変わるかもしれない。【伝説の逆転撃】の相打ちさせられる範囲が広がったり、【清永】が効果を忘れて突撃して死んだりする。
【「使命」の頂天 グレイテスト・グレート】
最初は入っていなかったが、【蝿の王】のチェンジ元として、また【蝿の王】を出した後に速やかに殴り切るためのカードとして入れた。元々は【クリス=ベルゼ】が入っていたが、それよりは強かった。山札上から展開する能力は特に信用できないが、【スカラベオ】とかが当たると嬉しい。
【「狡智」の頂天 レディオ・ローゼス】
4ターン目くらいに着地して、相手の盤面を返し、3枚くらいドローしたあとに【マンハッタン】とかに巻き込まれて退場するカード。元のレディオのハンデスが恋しい。相手が多い分通常構築戦よりは強いはずなのに、使っても特に興奮できない悲しさ。バウンスが全クリーチャー対象だったらなあ………
【「戦鬼」の頂天 ベートーベン】
結構ゲームエンドになる頼れるゼニス。大抵は水晶マナを加速して耐性を増やす。相手のギャイアとかを叩けるのも良い。
【清永】にアンタップさせられたり、【ウィリデ】や【超越】に【エモコア】を出されたり、【ボウダンロウ】では【ジョーロ=スィーロー】がスレイヤーを付与してきたりでこいつ単体は超えられることがある。それでも強い。
【クリス=タブラ=ラーサ】
フィニッシャーではあるが、よほどの後半戦でないとCIP持ちが溜まっていないことが多い。クリスターナル・Kはとても強く、【蝿の王】のあとには水晶マナは10枚以上あるので安心して耐えられる。【ドギンダンテ】を乗り越えることが出来るのが良い。
【「心」の頂天 プロフェシー】
全体除去…ではあるものの、自分の【マンハッタン】や【ガイアッシュ】を巻き込んでしまう使いづらさを感じる。相手の【マンハッタン】を割れるのは偉い。【スカラベオ】があるときに、普通に手札から召喚することも多い。
【蝿の王 クリス=タブラ=ラーサ】
シノビや逆転撃を貫通してトドメをさせる最強のフィニッシャー。他プレイヤーのリソースも奪えるので、相手があたふたしている隙に自分だけ【カツキング】でリソースを貰って勝ち切るのがよい。呪文を常に止める効果も偉い。【ビックリ】から出すと楽しい。相手が3人残っていると魔王戦気味になって倒されちゃうので、【蝿の王】が出たターンにまず1人危険そうなプレイヤー(概ね5c)を倒しておくのが良い。
【「無情」の頂点 シャングリラ・ファンタジア】
革命チェンジ元だったり、【蝿の王】のターンに詰めるための擬似SA付与だったりする。のっぴきならないときや【ニャハン】などいらない奴が盤面にいるときには捲り効果も使う。【スカラベオ】とセットにすると盤面も水晶マナも失わずに盤面を増やせる。【無頂天】や【プロフェシー】が不意にまくれて自分の盤面が壊滅することもあるが、仕方ない。
【禁断竜王 Vol-Val-8】
【銀刃】から出せるシータカラーのフィニッシャーを考えていて、リソース性能やSA持ちであること、メタビの盤面をワンチャン返せる能力を見込まれてこれになった。【ぞルネードシヴァ】や【オロチリュウセイ】でも良いとは思う。
おわりに
今回はデュエパヶ原に向け、水晶ゼニスを1から構築してみました。最終的に【切札勝太&カツキング】パートナーという面白い相方を発見でき、また本番も勝ててデッキの強さを証明できて満足しています。
一方で、デッキ全体が一つの目的に特化したデッキではないため、プランの再現性とそれに基づく押し付け力(∝デッキパワー、顔面ヘイト)という面では他のレベル3デッキに劣ります。環境が煮詰まって、かつ顔面ヘイトが高まったならば、【清永】【ボルドリ】と【超越コン】の間くらいの速度のこのデッキも先に殴られて倒れそうです。
逆にいえば、対面した【リーフ.star】もそうですが、顔面ヘイトが低いデッキであり、かつ勝ち切るためのプランが明確で、メタに邪魔されにくければ、キルターンがレベル3の最上位層より1ターン遅くても25%以上の勝率を得られる、というのが今のレベル3環境であると考えています。
来月もデュエパヶ原には参戦する予定です。今回の負け方には共通点がないので持ち込むデッキに困るところですが、全ハンデスを使える【ラビオール】入り【メアリー・ジェニー】や【ラビリピト】を使った何か、もしくはにじさんじコラボでも強化された【スノーフェアリー】や、【フィオナアカシック】のような呪文軸のチェイン・デッキを研究してみようかと思います。
対面しましたらよろしくお願いします。





















